Zwei Drachenköpfe, oder „warum wir nicht als Helden gefeiert werden wollen“

Eines beim Fesseln noch verendet. Eines gefesselt und versorgt. Zwei sind entkommen. Es sind doch Drachen. Haben die nicht einen Hort? Und diese Helden hier lassen keine der gefährlichen Tiere übrig, welche das Vieh der Bauern töten. Später bestimmt noch die Hirten und Kinder am Waldrand angreifen. Hinterher. Der Jäger weiß die Spuren nun besser zu lesen und kann dem Blut an den Blättern leicht folgen.

Sieben Nester! In zwei von denen liegen die verletzten Tiere. Da überrascht uns alle die Zwergin. Diese Höhlenvolk! Ist sie auf dem Baum hoch, wie so ein kleines Äffchen. Ohne Mühe und in Windeseile. Oben angekommen ist der Hort das interessante. Ein mal ausholen und das Problem mit dem Drache hat sich geklärt. Ein Drachenhort? Bliki-Zeug. Blech und Löffel. Mal ein schönes Messer. Was soll das? Was ist mit dem ganzen Gold von Drachen? Zwei Jahre als Jungtier reichen da wohl noch nicht.

Der Jäger hat da wohl eine andere Meinung. Erste einmal auf den Baum hoch zu dem Tier. Schlinge um den Hals geworfen. Umständlich wieder runter geklettert und das andere Ende am Baum befestigt. Und jetzt wird das Tier runter gezerrt. Entweder es stranguliert sich, oder kletter runter. Zum Glück für uns alle und für den Spaß zu späterer Zeit, hat das Tier ein Einsehen und kommt herab. Nur was jetzt?

Die lebenden Tiere müssen mit. Die Kadaver natürlich als Trophäen auch. Da lässt der Ritter keinen Zweifel aufkommen. Die Tiere tragen (das lässt der Spielleiter nicht zu, der Spielverderber!) kommt wohl nicht in Frage. Eine Trage ist die Idee vom Jäger. Und da zaubert er auch schon die Beste aus ein paar Hölzern. Leider entspricht die Auswahl der Hölzer überhaupt nicht den Ansprüchen unsere Holzfällerin. Die macht aber mit ihrer Trage keine gute Figur. Erst im zweiten Anlauf ist eine vernünftige Trage erstellt. Zum Glück – Ehrenrettung!

In der Stadt zurück wird die Amazone eingesammelt und ein Rundgang mit den Kadavern und den beiden lebenden Tieren gemacht und beim Bürgermeister Halt gemacht. Ruhm und Ehre! Und noch ein Auftrag?

Was dann passiert, ist wohl einzig der Gruppe zuzuschreiben (Anmerkung des Meisters: Ich kann echt nichts dafür!).

Der Bürgermeister ist begeistert und will den Ruhm sich, der Stadt und den Helden zuschreiben. Aber der Ritter findet das irgendwie befremdlich. Kommt es sogar noch zu Drohungen gegen den Bürgermeister. Will der doch nur zeigen, dass die Gefahr gebannt und alle (!) Tiere nun an der Wand im Rathaus zu sehen sind. Alle Tiere? Da leben doch NOCH zwei. Das kann doch geklärt werden, nicht wahr? Ohne den Jäger die Rechnung gemacht. Verdammt! Ritter und Jäger geraten aneinander und der Bürgermeister verlässt genervt den Saal.

Die Einigung sieht Folgeaufträge vor, welche derweilen aber gar nicht vorhanden sind. Der Jäger bleibt uneinsichtig und so platzt die Veranstaltung und mit ihr die Lobhuddelei, welche der Bürgermeister für die Helden – für das uneinsichtige Gesindel parat hatte. Gut, dass es noch die Bürger vor der Tür gibt und die sich nur um die Taten der Helden und nicht um den Bürgermeister scheren.

In der Taverne werden die toten Tiere schnell an den Koch verscherbelt, der eine Delikatesse am Abend anbieten kann, zum 10fachen Einkaufpreis. Und viele Ohren, die die toten Tiere bestaunen wollen. Aber bitte nichts mit den echten und vor allem lebenden Drachen zu tun haben wollen. Und er Wirt ist dafür das beste Beispiel. „Nur ein toter Drache ist ein guter Drache!“

Das Blatt wendet sich abrupt, als ein scheinbar Adliger den Ritter von einem entfernten Tisch aus erst beobachtet und dann auch noch grüßt. Herr Ritter? So still? Er antwortet auf keine der Fragen seiner Kameraden. Was ist denn hier los? Besser, die Gruppe bricht noch heute Abend auf. Nach dem Rauswurf beim Bürgermeister und jetzt diesem Auftritt ist es wohl die beste Entscheidung.

Beim Gehen verabschiedet der Ritter den freundlich erscheinende Adligen mit „Ich werde groß werden, größer als mein Vater und ihm dann gegenübertreten!“ Wie bitte?

Die Sachen werden gepackt. Die drei verbleibenden Nächte werden der Gruppe gut geschrieben, verspricht der Wirt.

Viel Spiel und eine Menge Handlungen von Ritter und Jäger (5 AP). Der Rest war heute Abend etwas ruhig (2 AP).