Tot im Tempel

Unser Helden versammeln sich auf den Flur. Der Ritter bereitet sein Pferd vor. Was hat dieser Kerl da mit dem Kerl aus Gareth da besprochen? Wie dem auch sei, in dieser Stadt heißt der Bürgermeister die Helden nicht mehr so bald willkommen, das Hat der Magier sehr richtig erkannt.

Carlotta will ins Gildenhaus, Amol in die Universität, Alastor eine Hatz beim Hof anbieten. Doch Ruhm und Ehre vermuten sie nicht für sich in Gareth. In der Stadt und drum herum gibt es zu viele abgehalfterte Helden und Greehorns. Daher will Amol erst einmal einen Namen für die Truppe und Bartbara dieser Vectra hinterher, doch da sind sich Amol und Alastor einig. Sie sagen beide, dass die Gruppe bei Vectra höchstens ihr einen Namen macht.

Auf nach Gareth

Zur Straße und nach Gareth. Das nächste Dorf auf dem Weg liegt links der Straße. Der Ritter kann ja von dort noch einmal zurück reiten, um den Karren zu holen. Als ihr mm Dorf ankommt, ist es Spät und der Magier macht sich mit seinem leuchtenden Finger einen Namen.

Ich nenne ihn fortan Glühwürmchen. ET wurde wahrscheinlich auch passen, finde ich aber nicht so witzig.

Um das Städtchen ist eine kleine Mauer gezogen, aber Wachen oder Türme gibt es nicht. Die Amazone lässt ein Lager vor der Stadt aufstellen. Wir wissen alle, das der Ritter wieder eine Verteidigungsanlage errichten wird.

Jobard ist Tot

Die Sonne geht auf, aber das Dorf erwacht nicht. Es Dämmert, doch Bartbara sieht keinen Rauch in den Kaminen. Zeit, sich das Dorf anzusehen. Was ist da los? Doch es gibt beim Eintreten keine Begrüßung oder Wachen, die sie aufhalten. Der Weg führt zum Haus des Bürgermeister. Diesmal ist es unsere Zwergin die den Überblick über die Stadt hat. Die Schande von einst ist damit doch wohl getilgt.

Leer. Das Haus ist genauso leer, wie die Taverne. Auch die drei Häuser daneben sind ebenfalls leer. Alles sieht nach schnellem Aufbruch aus. Als ob in der Nacht die Häuser eilig verlassen wurden. Nicht länger, als ein paar Tage, bestimmt der Jäger aus den Resten in der Küche der Taverne.

Zeit zum Plündern befindet der Magier. Ruhm und Ehre machen weder Satt, noch bekommt man dafür Nachts ein Bett. Unvorstellbar für die anderen, aber das werden sie sicherlich auch noch erkennen. Lieber sucht Alastor nach dem Geschäftsbuch des Wirt. Auch er muss Steuern zahlen. Dieses gibt soviel Auskunft, dass der letzte Eintrag vor drei Tagen ist. Hier ist nichts mehr zu holen! Außer ein Fass Bier, meint Barbara und zeigt deutlich, wie ein Zwerg tickt.

Noch bevor sie eine Unterkunft für die nächste Nacht ausmachen finden sie den niedergebrannten Tempel. Richtige Helden rufen jetzt die Polizei. 😝 Nach langen Momenten des stumpfsinnigen drauf Starrens, betreten sie mit Hilfe einer göttlichen Eingebung den Ascheberg in der Ruine. Hier sind also die Dorfbewohner! Dutzende, gar hundert Gebeine, bis auf die Knochen verbrannt. Gefangen in der Hölle eines brennenden Tempels.

Der Fischer

Es ist der alte Mann, den Bartbara später entdeckt, welcher einen Hinweis hat. Leider ist er total verwirrt und von den Ereignissen zu tiefst gestört. Da helfen auch keine komplexen Fragen vom Magier.

Das ist echt fieß mit dem old-school Rollenspiel des Spielleiters. Wie einfach wäre doch eine blöde Würfelprobe gewesen? Aber nein, der will ja unbedingt alles ausspielen und dass die Helden Fragen stellen und selber agieren. Nachher hat man hier als Spieler noch Spaß. #winkmitdemzaunpfahl

Kurze Zusammenfassung:

  • Er ist Fischer und war zur Zeit des Brandes auf dem Fluss.
  • Frau und Kinder hatte er hier genauso verliren, wie alle Verwandtschaft und Freunde.
  • Er hat das Ereignis noch nicht verkraftet. (@Amol)
  • Als er wieder kam war es schon so wie jetzt.
  • Er schickte nach Gareth nach den Beamten (vor 2 Tagen).
  • Gestern kam ein Beamter mit 10 Wachen. Sie finden in den Wald und kamen nicht wieder.
  • Er traf vor zwei Tagen Vectra, die den Fluss herauf kam und bat auch sie um Hilfe. Sie versprach nach Beendigung ihrer Aufgabe wieder zu kommen.

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt das Abenteuer gefunden. Jeder von euch bekommt 5 AP für den Abend. Ihr seit zwar langsam, aber dafür kommt ihr immer mehr ins Spiel rein und die Gruppe funktioniert langsam als Einheit.

@Moni: Aktives Fragen und Handeln hoffe ich jetzt bei dir häufiger zu hören. Bei dir hat es Klick gemacht, sehr gut. Willkommen im pen & paper Rollenspiel.

@Fabian: Du spielst einen Magier, wir sprachen später noch darüber. Wissen um deine Stellung in der Gesellschaft. Und ich bin nicht dein Ansprechpartner für Gedanken und fragen in die Gruppe. Ich reagiere gerne auf deine Handlungen.

@Mary: Wir setzen uns noch Mal beim Bier zusammen und schreiben deine Hintergrundgeschichte. Du hast dir einen Charakter gebaut, der ruppig und derb sein soll. Du brauchst nicht mit mir geteilte Dialoge führen, handle nur einfach. Handle ruppig und derb.

@Baris: Wir müssen und mit Off-Topic (OT) etwas zurück halten und mehr In-play bleiben. Unser Newcomer kommen sonst immer wieder raus.