„Tam-Tam“, der Held aller Geschichten

Unser erster Abend. Darf ich unsere Helden vorstellen:

Monika „Carlotta“, Amazone
Mary „Bartbara“, Zwergin
Andreas „Runen von Loh“, Ritter
Baris „“, Jäger
Fabian „Amol Berka“, Magier
Philipp „Mark“, Straßenjunge

Die Geschichte beginnt

Alle erzählen sich Geschichten von „Tam-Tam“. Er ist der Held aller Helden. Wer mit ihm zog, kommt reich und berümt zurück nach Hause. Tam-Tam soll wieder in der Hauptstadt sein. Angeblich sucht er eine Schar von erfahrenen Recken, aber auch Grünschnäbel können ihr Glück versuchen. Sei es auch nur, um alles drum herum zu erledige

Mit Tam-Tam und einer Hand voll großer Helden ziehen. Das wär es doch. Wann, wenn nicht jetzt willst du denn Erfahrung sammeln. Erfahren wie das ist: “Heldenleben”!

Womit wohl niemand von euch gerechnet hat, ist so plötzlich aus dem normalen Leben gerissen zu werden. Es ist ein “Ritter” im Dorf. Ein Ritter? Er erzählt von Tam Tam und dass es nun für dich soweit ist. Nur kannst du diesem Ritter vertrauen? Was nimmst du mit auf diese Reise und kannst du deine Familie wirklich zurück lassen?

Anders als erwartet

Gar nicht so einfach, das Leben eines fahrenden Helden. Von den Kutschen und Händlern habt ihr gehört, wie toll so eine Reise ist. Nun seid ihr schon einige Tage unterwegs. Die Vorräte und die kleinen Leckereien, habt ihr schon lange verzehrt. Eure Gruppe ist gewachsen. Der Ritter hat Halt gemacht in Dörfern und Siedlungen, die ihr vom Namen her gar nicht kanntet.

Probenwurf Wildnis um Essen zu besorgen.
3W20 (+/-5 S. 25) → Qualitätsstufe S. 23
Erfolgsproben/Vergleichsproben/Sammelproben S. 20
Was ist ein Kritischer Patzer/Erfolg?

Ihr seit schon tief nach Mittelreich hinein gereist. Auf dem Weg nach Gareth saht ihr immer häufiger Gesindel und verwahrloste Gruppen umherziehen. Tagsüber könnt ihr sie manchmal in der Ferne sehen.

Sichtmodifikation (S. 348)

Nachtlager: Wachen aufstellen! Wie sich das ein Ritter denkt, das wisst ihr jetzt auch: Ein Heerlager für 6 schmalbrüstige Helden. Die angespitzten Speere decken alle Seiten ab. Aber immerhin seid ihr so sicher für die Nacht.

Das hindert allerdings nicht die Wildsau, die in der Nacht den Magier bei seiner Wache stört. Mit einem perfekten Wurf eines großen Astes will er die Sau vertreiben und weck damit den Rest der Truppe. Der Sau traut er wohl mehr zu, als nur eine nächtliche Streife. Gut, dass der Jäger davon ungerührt bleibt, so kann sich der Ritter darauf verlassen und ruhig weiter schlafen.

Sinnesschärfe (Hervorragender Sinn: hören)

5 AP für jeden.
Unser erster Abend stand im Zeichen des zusammen kommen. Wie ist das so mit Rollenspiel? Wie geht das Abends? Was bringe ich mit und was gibt es zu erleben.
Ich danke vielmals für die schöne Überraschung, die ihr mir gemacht habt. 🙂