Auf der Reise lernen sich die neuen Helden allmählich kennen und merken auch, dass es besser wäre mal ein kleinen Sparingskampf zu machen. Ihr wollt doch als Team den unschönen Dingen in eurem Heldenleben gegenüber treten.
Eigentlich sollte (nur) dieser Abend dem lernen der Kampfregeln gewidmet sein. Wir müssen allerdings das Streiten mit den Waffen auch noch in den nächsten Abend hinein ziehen.
Tagsüber entschließt ihr euch zu einem gemeinsamen Waffentraining
Anfangs steht ihr noch unschlüssig da. Hier ein Schlag und eine Parade. Da mal ein gemeinsamer Angriff. Erst als aus dem Gebüsch eine schlanke Gestalt auftaucht kommt Leben in den Kreis der Helden. Da seit ihr euch auf einmal einig: Das ist der Gegner. Also alle auf einen und alle zusammen.
Das mit der Magie … Das üben wir noch.
Aber das umklammern und fest halten von einer Zwergin ist endgültig und da ist dann auch nichts mehr zu machen. Besser als gefesselt zu werden.
Regeln für Angriff/Parade und Patzertabellen (S. 229 ff.)
Regeneration von LP und Heilung (S. 339)
Zustände: Belastung/Schmerz (S. 32/34)
Status: Eingeengt (S. 35)
Nebenbei ist da noch die Erkenntnis, dass am Wegrand immer häufiger Gesindel und abgerissene Bauern zu finden sind. Viele Kinder scheinen zum Betteln an den Wegrand geschickt zu werden.
(→ Wir müssen mal die Ausrüstung durch gehen. Wer hat was? ←)
5 AP für jeden.
