Der Auftrag

Teleria bekommt von einem hibbeligen Jacky eine Nachricht. Also erst eine, dann noch eine bis dann endlich die eigentliche Nachricht mit der Einladung von Runen zum Frühstück vorgetragen wird. Der Wirt bringt Essen und wird das erst Mal bei seinen Erzählungen unterbrochen, als Aestra in den Raum und zum Tisch schleicht (QS3) … unter den Augen der anwesenden, die mit Applaus die Künste honorieren. Auch Teleria erscheint verspätet. Nun kann Runen beim morgendlichen Frühstück von der Suche nach „den Büchern“ berichten. Es seien Familienchroniken über die Nox, welche über die Familie und deren Machenschaften berichten würden, was für ihn ein gewissen Wert darstellen würde. Und auch sonst berichten die Bücher wohl über sehr viele andere Dinge der Nox und deren Wissen. Die Gruppe macht sich sodann auf den Weg durch die Stadt.

Sammelprobe: Wenn die Gruppe sich einig ist, gemeinsam etwas zu bestreiten, können sie eine Sammelprobe machen. Dabei würfelt nicht einer auf ein Talent und bestimmt dabei seine QS. Der Meister gibt eine gemeinsame QS vor, zB. 10 und eine Zeit, zB. 3 Stunden und wie viele Proben jeder Held in der Zeit machen darf, zB. jede Stunde eine. Alle Erreichten QS Werte werden dann zusammen gerechnet:
– 3 Helden * 3 Proben > QS 10
– Aestra eine Probe mit QS 1 + Carisia 2 Proben mit QS 1 + Taleria 3 Proben mit QS 4 = QS 15

Geschafft!
Es gibt ein Gemälde mit unterirdischen Gängen und Kammern
Die Familie Nox hat über ihrem Einkommen gelebt.
Es war damals mehr Show, als Schauspielerei.

Taleria bekommt +1 EP

Die Elfen beginnen untereinander elfisch zu reden. [Sehr knuffig, wenn die Spielerinnen dabei als ausgemachtes Zeichen einen Würfel sich vor halten.] Da sich dabei Aestra bei dem Gespräch ausgegrenzt fühlt, will sie Teleria bestehlen. Alle drei Frauen sitzen am Tresen, Aestra – Carisia – Teleria. Da geht die Hand nicht etwas zu Taleria, sonder nur zum Bein von Carisia. Huch, bemerkt. Mit Glücksgriff zieht Carisa ihr als Zeichen, eines ihrer Skalpelle aus dem Gürtel und legt es ihr auf den Tresen. Peinlich 😉

Die beiden Elfen verbünden sich gegen den komischen Runden und was der wohl vor hat. Dabei zänken sie übertrieben spießig über Aestra. Sie beschließen ihn zu verfolgen, denn warum braucht Runen diese eigentlich? Das kann dann nur eine Diebstahl der Bücher bedeuten. Also ist auch Aestra nun mit im Bunde gegen Runen, denn sie sind sich noch lieber als ihnen Runen ist.

Die Füße bringen Aestra in die Pop-Up-Kneipe. Hier gesellt sie sich (zögerlich) an den Tresen und kommt nach eiigen „Stupsern in die richtige Richtung“ ins Gespräch mit den anderen Gästen. „Die Zwerge sind schuld. Sie sind Wühlmäuse.“ Eine Runde und noch eine, dann gibt sie eine (ohne diese Zahlen zu können). Sie verschwindet auf dem Abort, welches ihr keine Flucht bietet. Wieder in der Kneipe wird sie wieder etwas „gestubst“ und landet bei Justus am Tisch, der eine Sohn hat, der das Unglück überlebte. Bevor es raus geht, wenigstens noch ein paar Infos mit nehmen. Noch etwas „stubsen“ und sie schaffte es an die Tür und (Juhu!) raus aus der Kneipe ohne als Zechprellerin [–> Zechen kommt noch vor dem Zeche prellen 😉 ] bei der Stadtwache zu landen.

+1 EP für diese Erfahrung im Kneipenleben für Aestra.

Carisia macht sich während dessen außerhalb der Stadt auf die Suche nach Zeugnissen Hexischer Natur. Sie findet eine reichhaltige Fauna, welche Hexen glücklich machen würde. Auf dem Weg in die Stadt fällt ihr noch am Nordeingang direkt hinter den Toren der Stadt ein süßes kleines Häuschen auf. Kaum größer als eine Hundehütte, aber ein richtiges Häuschen mit niedlichen Gardinchen. Hier muss sie noch einmal hin.

Taleria nutzt die Zeit und sendet Mark, von den Beutelschneidern eine Nachricht, dass sie ihn am Morgen treffen wolle. Aestra führen die Spuren zum Rathaus und zur Empfangsdame, Gina Ginante. Das Bild sehen darf sie allerdings nicht, da es beim Bürgermeister im Raum sei. Die Wirtin erzählt Carisia etwas aus der Vergangenheit und zu den tollen Shows im Theater. Die Hexe schließt dabei auf Magie, wie sonst sollten all die Viecher und Elefanten auf der Bühne erscheinen?

Je +2 EP für ein Gruppengefühl.