Das Ritual im Tempel

Hier wartet ihr zu Recht auf die Zusammenfassung vom Abschluss des Abenteuer.

Also, … Ihr habt euch weiter durch gekämpft. Die Elfe ist noch total zugedröhnt und der Magier meint mit einem spektakulären Zauber sich in die nächst beste Wand zu teleportieren. Jaaa, das war jetzt keine so pralle Handlung.

Der runde Raum mit den schönen goldenen Statuen und Gegenständen ist was nach eurem Geschmack. Groß, rund, eindrucksvoll. Und eben mit den Mönchen, die da im Kreis sitzen und ein Ritual vollziehen. In der Mitte steht der Altar und darüber schwebt (!) ein Buch. …. Oh ja genau. Und über dem Buch schwebt ein regungsloser Magier, der euch seltsam bekannt vor kommt. Hier ist eindeutig Magie im Spiel.

Die Elfe bekommt immer wieder und in immer kürzeren Abständen Flashs von der Wirklichkeit. Endlich, nach ein paar Minuten scheint alles von diesem Zauber aus ihr raus gewaschen zu sein. Die Magie in diesem Raum ist alt und mächtig und überlagert einfach alles.

Zeit zum Handeln! Die Amazone will den Zauber unterbrechen und stürzt sich auf den nächsten Mönch. Oder das, was von ihm übrig ist. Mehr als eine eingetrocknete Mumie ist er nicht. Das muss auch die Elfe fest stellen, die sich in den Kampf einmischt.

Die Gefahr ist scheinbar alt und der Ritus schon lange abgeschlossen. Zeit den Magier am Fuß zu packen und ihn auf den „Boden der Tatsachen“ zurück zu holen. Autsch. Da liegt er euch auch schon zu Füßen.

Während die Elfe interesse an der scheinbar magischen Tier-Figur hat. Schnappt sich der Magier das Buch. Zeit für die Zwerge sich um das Gold und den Schmuck zu kümmern. Jeder nimmt sich noch eine von den erstaunlich gut erhaltenen Roben der Mumien. Die können eh damit nichts mehr anfangen, sind aber sehr kunstvoll und mit Goldfäden bestickt. Raus geht es hinten.

Abenteuerpunkte:
Alle für das erlebte Abenteuer 10 AP.
Jeweils jeder von heute Abend noch mal +2 AP

Amazone für die Führung auf dem letzten Stück. Magier für sein grandioses Scheitern und die Nahtoderfahrung. Elfe und ihren wunderbaren Rausch. Zwerg für seinen energischen Ausführungen zu Schlössern. Zwergin und ihr Hang zu Teak-Fußböden.