Da ist noch Gold zu holen

Manches Mal überlegen sich die Götter, was sie ihren Schutzbefohlenen denn Gutes tun könnten und dann drehen die einfach um.

Endlich hat die Gruppe die Tempelanlage hinter sich gelassen und den versteckten Eingang auf der anderen Bergseite schließen lassen, ist da diese Gier! Zwei Zwerge und ein Gold gierigere Pseudo-Botaniker (unser Magier) wollen zurück. Draußen ist es Abend geworden, es regnet. Doch wie wieder rein kommen? Die Tür ist wieder im Berg verschwunden. Ugo kann sie noch erkennen mit seiner Zwergennase.

Als unsere Zwergin die Runen am Boden entdeckt, ist die Lösung nahe. Die gleichen Symbole, wie die Gegenstände, die sie vom Ritualkreis mit genommen haben. Mit einem gekonnten Windstoß macht der Magier auf dem Boden klar Schiff und alle 6 Runen sind zu sehen. Und nun? Am Ende ist es der unbändige und Gold gierige Wille des Zwerges, der auf den Runen herum springt (das muss lustig ausgesehen haben, so ein Zwergentanz). „Klick!“ So also. 6 Runen und sie sind nur zu fünft. Also schichtet der Magier einen Turm mit Steinen auf eine der Runen. Klick! So ist die Gruppe – ich will nicht unerwähnt lassen, dass unsere bezaubernde Elfe gar nichts von diesen unterirdischen Touren hält – also wieder im Tempel.

Als erstes muss die tote Spinne ihr Gift her geben. Kleiner, tolpatschiger Magier. Was machst du nur? Autsch! Schon reißter er sich den Giftzahn in den Finger. Besonnen und schnell durchsucht er seinen Beutel nach Kraut. Es bewahrt ihn vor der Paralyse. Die hätte er wohl nciht gebraucht. Neuer Versuch? Nein danke.

Dann noch das Gold in dem verfluchten Raum. Da wo sie ihm an den Sack gepackt haben. Also weiter. Pling! Kein gutes Geräusch, meine liebe Elfe. Ein metallisches Geräusch und das fiese Dornengitter nagelt unser Waldgestalt an die Wand. Da muss Ugo erst noch zurück kommen und das Gitter wieder lösen. Spruch des Abends: „Mit ein bissel Spucke geht’s wieder!“. Warum heilen und sich damit aufhalten, wenn das Gold ruft.

Ich frage mich als Meister schon manchmal, warum ich eigentlich Abenteuer vorbereite. Meine Gruppe ist so was von Kreativ, auch im Umgang miteinander, da brauche ich nur ein paar Utensilien, den Rest machen sie alleine. Heldenleben kann so einfach sein.

Nun brauche der Magier und die Zwergin sich nur noch einigen, wer denn nun hinten gehen darf. Hört das denn nie auf? An der Falle mit dem Klapp-Boden gibt es noch ein kleines hin und her, wie jetzt und wer und wann? Irgendwie schaffen es die anderen.

Der Magier biegt unterdessen schnell mal ab. Gold ist ja schön und gut, aber diese alten und ungewöhnlichen Pflanzen im Atrium, das ist es. Die Falle mit der Klappe ist noch vor ihm. Aber da kann man auch den anderen Weg gehen. Den, den der Ritter kam. So geht das, liebe Heldengruppe 🙂

Das Gold wird eingesackt und der Weg durch den Servicetunnel mit dem Hammer geöffnet. Es geht raus. Mit einem herzlichen Dank an Mary die auf dem W100 den Gold-Betrag auswürfelt: 6 Gold. Ups!

Und es geht raus. Der Ritter? Der sollte ja auch schon vor der Tür mit den Pferden warten. Das machen wir dann nächstes mal.

EP: Oh shit. No idea. I only know what happend decriped here. So what? We proceed with…. all get 5 EP. Nice evening.
OK, hier noch ein Bonus: Zwergin/Zwerg/Magier +2 EP für gemeinsames Lösen mit den Ritualzeichen. Efin +1 EP für „Aua“ unter dem Gitter und diese Geringschätzung der Gruppe.