Auftrakt in Tross

Nachmittags treffen Runen mit seinen beiden Begleiterinnen, Carisia und Aestra in Tross ein. Seinem Stand entsprechend kehrt er mit den beiden im Hotel am Platz, die „Drei goldenen Reiter“ ein. Seine Info an die beiden, „geht Informationen beschaffen“. Just in dem Moment taucht eine Konkubine auf und setzt sich galant und rotz frech an den gedeckten Tisch.

Sie sei Teleria und können nicht nur die offensichtlichen Dienste anbieten. Als Dame vermag sie auch anderweitig in der Gesellschaft eine Hilfe für den Herrn Ritter sein. Von so viel Selbstbewusstsein lässt sich Runen beeindrucken und lässt sich umgehend das Theater zeigen und alles was Teleria dazu wüsse, kann sie ihm auf dem Weg berichten. Berichten tut sich auf den paar Metern nichts und präsentiert obendrein kein prächtiges Theater, sondern eine Ruine und ein großes Loch unter dem es wohl noch tiefer runter geht. Die Enttäuschung ist groß und die Person, die das abbekommt schnell gefunden. Mit einem Heller in die Hand speißt er Teleria ab. Die Überwindung ist groß und doch stellt sie sich ihm in den weg. Wenn sie mehr haben möchte, könne sie mit den Kontakten und Infos gerne wieder kommen.

Carisia nutzte indessen die Zeit und begab sich ungesehen mit zu der Ruine, um nach Magie zu suchen. Aber außer Hintergrundstrahlung kann sie nichts erkennen. Aestra hat die Szenerie aus der Ferne beobachtet. Sie war neugierig und folgte den beiden. Anschließend geht zu zu der Konkubine, wer ist sie, was will sie? Von der Straße werden sie vom Nachtwächter verscheucht und sie gehen ins Haus. Der Ort des Treffen vor der Tür Telerias Zimmer im Roten Haus spielt Teleria in die Hände. Hier hat sie Sicherheit ihres Hauses. Am Ende bleibt Aestra nur die Möglichkeit ihr mit Gewalt zu drohen. Alles wird zunichte gemacht, als auch noch eine Ratte über ihre Füße läuft. Den Rufen folgt Jacky, der Laufbursche welcher sich im Gang vorbei quetschen muss, gleich zwei mal.

+ 2 EP für jede für den Einstieg ins Abenteuerer-Leben