Das war wieder einer dieser Abende. Es ist einfach lustig in der Truppe, auch wenn sich das Niveau mal wieder durch den Fußboden fräst.
Es hat alles damit begonnen, dass Aurikel dem Schönen verfallen zu sein scheint. Gut, ich gebe zu, sie ist eine Elfe. Mag einfach daran liegen, dass ihr die Natur natürlich am Herzen liegt. Was unserem neuen Begleiter, Heras, natürlich nicht abhält zu fragen, was sie denn bitte geraucht hätte. Wobei das mit den Drogen und der Elfe bei uns eine gewisse Vergangenheit hat. Aber die Botschaft war klar. Wenn die Dorfbewohner so schwärmen und sich da mit diesen Schlangen im Wasser etwas ereignet hat, dann sollte man (Elfe) da hinterher. Und unser Magier, Amol, war sofort begeistert. Das ist immerhin nicht mundän.
Dem Flusslauf also folgen. Alles nicht so einfach, wenn dieser wirklich natürlich sich durch den Wald schlängelt. Die Gruppe hat gerade zwei Stunden im Stall geschlafen und ist schon wieder auf den Beinen. Wobei Heras und Charto eine ruhige und lange Nacht hinter sich hatten. (Und trotzdem jammern sie nach einem Regenerations-Wurf. Also gut, dann aber W6-1.)
Nun passieren wieder zu viele Sachen gleichzeitig. Da ist was im Wasser und verfolgt unsere Helden. Das Gestrüpp am Ufer ist hinderlich. Und Mücken gibt es hier auch noch „Pieks“. Es sind die drei Schlangen, viel größere als beim Dorf. Aber Aurikel ist sich sicher. Sie ist regelrecht von ihnen angezogen. „Pieks“. Und die Schlangen bleiben auf gleicher Höhe mit der Wandergruppe. Sie sind auf der anderen Seite des 6 Meter breiten Fluss. Ein Zeichen für Aurikel, die Gruppe muss auf die andere Seite. Natürlich nicht, denkt sich sofort Barthbara, unsere Zwergin. Schon mal ein Zwerg im Wasser schwimmen gesehen. Tauchen können sie allerdings prima, wie ein Stein. Blub! Und in den Bart von einem Zwerg will ich auch nicht hinein fassen. „Pieks“. Das bekommst du alles. Aber genug vom Zwergen-Bashing. Sie kann ja nichts dafür, mit Wasser nichts am Hut zu haben und durch einen Fluss zu sollen.
Gesucht wird also eine Furt, eine Engstelle. Was hier im Zwischenspiel passierte will ich besser gar nicht so im Detail beschreiben. Ich sag nur: „eine enge Stelle, die sehr nass ist“. Natürlich sprechen wir hier vom Flußlauf. Ist klar, oder? Und wir reden natürlich beim „Fließen“ nur vom Fließgewässer. Zu dem Zeitpunkt hat die Tochter des Hausherrn wohl aufgegeben und das angezeigte Aufheben des Niveaus dann auch dran gegeben. Sie ist ja auch fast 18. Zumindest macht sich Heras mal eine Pfeife an um die Mücken zu vertreiben und das Hilft sogar. „Pieks“ macht es weiter bei den anderen.
Kurzum, Aurikel spring hinein und schwimmt hinüber, taucht das letzte Stück mit ihrer nassen Lederrüstung. Und da sind sie, wunderschön und elegant. Sie winden sich halb Mensch, halb Schlange um Aurikel. Aber sie greifen nicht an, sie helfen ihr, führen sie, bringen sie Richtung Ufer. Freilich sieht das von anderen Flussufer anders aus. Ihr muss geholfen werden. Erste Idee ist ein „Baum von entsprechender Höhe“ zu nehmen und zu ihr zu schieben. Nun, ein 6 Meter Ast liegt gerade nicht herum, aber einer Zwergenaxt hälst auch kein frischer Baum. Schade, zu kurz gewürfelt. Nur 4 Meter. Bartbara schlägt ihn ihn das Wasser, so dass sich Aurikel fest halten soll.
„Pieks“, das ist echt nervig und der Magier verbrennt die ersten Mücken. Na klar verbrennt er sie. Er zündet mit seiner Feuerwalze ja immer alles an. Es hilft. „Pieks“. Jetzt reicht es. Amol schaut sich die Viecher genauer an. Die stechen gar nicht und doch saugen sie. Magisch! Wie gemein, die Saugen Erfahrung. Zwischen 4 und 6 Punkten haben die Helden schon verloren.
Heras muss nun handeln. Er zieht sich nackt (!) aus. Zwischenrufe sind bei der Vorlage klar. Mit einem Sprung ins Wasser und zu Aurikel getaucht. Es sind die drei schönsten Frauen, die er je gesehen hat, die sich da um die Elfe schlingen. Und dann hält er plötzliche eine im Arm. „Abnoetauchen“ ist wohl das Zauberwort. Schade, so nicht mein Herr. Aber die Schönheit in seinem Arm lässt ihn unter Wasser. Aurikel wird während dessen etwas weiter unten an Land gebracht und im Schutz eines „Gebüsch“ (das Wort brauchen wir später noch) kommen auch die zwei Nympfen an Land und zeigen ihr die Richtung, weg vom Fluss.
Heras bekommt langsam Panik (Furcht II) aber noch hält sein Atem. Da reißt Barthbara kurzerhand eine Liane von einem Baum. (Ob sie einen erschwerten Wurf haben wolle, um die richtige Länge zu finden, oder lieber danach auf Glück die Länge selber würfeln wolle? Wir wissen alle, was ein wahrer Held in solch einer Situation antwortet.) Und tatsächlich würfelt sie eine 11 Meter lange Liane. Wir greifen kurz vor. Später stellt sich heraus, dass sie ein 10 Meter Seil bei sich trägt. LOL. Als die Liane nur oben auf dem Wasser, über Heras ins Wasser platscht muss ein Stein her. Aber so lange reicht Atemluft versus Betörung dann doch nicht und Heras taucht auf um Luft zu schnappen.
Zusammen mit Aurikel folgt er den Nymphen in den Wald auf der anderen Seite. Und die Helden drüben? Durch den Fluss kommt für eine Zwergin und zwei Magier nicht in Frage. Wobei der eine Magier unter seiner Robe ja auch nackt ist (!). Anzüglichkeiten vorprogrammiert. Und dann noch das Gebüsch. Aurikel ist bereits im Gebüsch, ein nackter Heras folgt „von hinten“. Gut, dass er seinen Körperbeherrschung besteht. Es ist nur ein Seil und kein Stab, den er da mit sich führt. Das wäre jetzt von hinten aufschließend, im Gebüsch mit der Elfe auch etwas … unpassend.
Die drei vom anderen Ufer machen sich dann mal auf den Weg und folgen dem Fluss eine große und weite kehre. Göttliches Geschick bringt die drei an der anderen Seite zur gleichen Stelle, wie die beiden nassen Gestalten auf dem kurzen Weg durch den Wald. Aurikel hört es zuerst.
Als sich Aurikel des neuen Geräusches bewusst wurde, war es ihr schnell mit ihrer Naturverbundenheit klar. Das ist ein Wasserfall, der da in ein „Becken hinein plätschert“ … Was daran nun wieder schlimm war? Nun, vielleicht der Context. Immerhin ist es ein ziemlich „nasses Becken“. Ich habe schon lange aufgegeben 😛
Vor den Helden tut sich ein Wasserfall auf, an dessen Fuße sie stehen. „Einspruch, Meister!“ Wasn? „Sie sind doch Flussabwärts gegangen. Das geht nicht!“ Manchmal passen sie tatsächlich auf! Na gut. die Morphologie der Landschaft invertiert sich plötzlich. Sie stehen vor einem weiten Tal, in den der Fluss drei Baumhöhen (Nein Jürgen, nicht dein Apfelbaum im Garten. Es sind ca. 30 Meter!) hinab fällt. Vor ihnen liegt das Tal mit seinem Wald.
Nun nur noch zusammen kommen. Wo denn die Klamotten von Heras sind? Wer hat sie mit genommen? Natürlich sind solche Belanglosigkeiten, wie auf einen Freund zu achten, ihm Nachrichten zu hinterlassen, oder sein Hab und Gut mit zu bringen, in unserer Heldengruppe total verpönt. Mit dem besagten Seil der Zwergin setzt Heras über und findet nicht seine Sachen, sondern gute Kleidung eines Bürger. Als Langfinger sind das jetzt seinen neuen Sachen.
Nun soll geschlafen werden. Es ist zwar erst Nachmittag. Aber nachdem Aurikel für Essen gesorgt hat sind 5 mal zwei Stunden Wache die Rechte Ruhezeit. ??? Da war ich dann sprachlos. Aber die Gruppe hat das so entschieden. In der dritten Wache war dann aber Schluss mit Lustig. Die Geräusche (und ein Patzer 15/20/20) zeigen Gefahr an. Tochter hat aus den Karten große Höhlenspinnen gefischt. Den Spinnen-Wächter-Dämon fand ich dann doch zu heftig für diese friedvolle Gegend.
Kamp steht bevor. Jeder meiner Helden hat gewürfelt und zusammen sind sie auf 12 Spinnen gekommen. Zu viele! Und der Abend fast zu Ende. Doch es ist eine Gegend, die den Helden gut gesonnen ist. Kleine, bunte Wesen tauchen zwischen der Gruppe und den Spinnen auf. Rasend schnell bewegen sie sich hin und her und immer wieder blitzt es vor den empfindlichen Augen der Spinnen. Die Blütenelfen vertreiben mit ihren Blitz-Zaubern die Spinnen.
TBC…
Geschafft! Ihr habt toll gespielt und ich wage gar nicht einzelne Aktionen heraus zu greifen. Ich mache es mit einfach: für alle 5 EP.
