„Heroes may die, but legends endure.“
Ist es nun soweit? Die Truppe ist nervös. Wörter geben das nächste. Wie wird es weiter gehen? Diese Abend und der folgende Morgen haben eine Heldentruppe geboren. Aus dem Schlamm empor erhoben. Doch was ist geschehen? Der Reihe nach:
Alastor zeigte zu Beginn noch einmal seine Qualitäten als Heiler, der er mehr zu seien scheint, als ein einfacher Jäger. Danach wollen einige die Stadt zu erkunden.
Das wunderschöne Kettenhemd in der Schmiede ist leider etwas teuer, aber es macht wirklich schön Bling-Bling. Dabei erfährt Bartbara, dass es wohl nicht nur eine Schmiede ist. Eine Eisenschmelze ist ebenso hinter dem Tempel angeschlossen. Die Goblins stören sie. Was können Goblins, was Zwerge in der Schmiede nicht können?
Von wem hingegen alles schon wieder hören ist Vectra. Die ortsansässige Heldin. Sie ist denn auch das ehrenwerte Ziel des Ritters. Stop! Wollte der Ritter die Gruppe nicht zu Tam-Tam führen? Nun will erdem losen Haufen einen Namen geben. Ein Name, mit dem man bekannt werden soll.
Das ist es. Wer seit ihr?
Der Streit, nein die Außenandersetzung über den Zweck der Reise kommt an die Oberfläche. Wird die Truppe zur Heldengruppe weil sie einen Namen hat? Oder bekommt die Truppe einen Namen, weil sie Helden sind? Alleine die Tatsache, da sich die „Helden“ darüber uneins sind, wer die Zeche des Abends zahlt, lässt tief blicken. Ganz offen wird von der Amazone und dem Jäger die „Führung“ durch den Ritter in Frage gestellt.
Es danach kam, was man wohl mit offenen Karten spielen nennt. Irgend wann Schwenk der Magier auf den Ritter ein, bis dann ein Austausch über die gesammelten Informationen voran schreitet. Ist Pullermann nun ein Gefährte von Vectra? Eine seiner Geschichten kann der Ritter als Lüge enttarnen. Also werden ihn sich unsere Helden heute Abend noch einmal zur Brust nehmen müssen.
Ende gut, alles gut? Nicht ganz. Was ist denn nun mit den Tod gebissenem Vieh der Bauern und der angeblichen Lösung des Übels vor zwei Jahren durch Vectra? Oder will die Gruppe lieber hinterher und Orks im Norden mit Vectra bekämpfen? Und kann bitte einer der Zwergin erklären, was die Goblins in der Schmiede machen? Oder Aufmerksam auf sich machen, um erste Aufträge der Stadtwache zu ergattern? Zumindest der folgende, offen ausgetragene Sparingskampf von Ritter und Amazone würden da ggf. helfen. Der Jäger will auf jeden Fall die Sache mit dem Vieh lösen.
Das war wohl bisher das wichtigste Mahl von unseren Helden. 5 AP für den Ritter. Die anderen jeder 4 AP.
